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歌曲创作背后的故事看cq828com幕后炒作背后的故事

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来源: 作者: 2019-05-17 13:52:36

1 : 看cq828.com幕后炒作背后的故事

早就听闻重庆万州某某小伙的网站(cq828.com)取得“3峡之子”邹青松先生200万投资其网站(详细请旅游:大学生自办网站受港商青睐 获200万风险投资)其中50万是收购cq828.com的费用,另外150万是投资给他开办另外一家网站(tz3x.com)。

笔者也是万州人,听闻有1个取得风险投资的网站因而赶快前来瞧个究竟,经过1系列搜索考证,发现这竟是虚假新闻,纯洁的抄作!为何说他是假的,是抄作?请听笔者细细到来。

1。cq828.com乃1再普通不过的网址导航站,在中国网址导航站多如牛毛,看其网站与现在网上多数牛毛网站没多大区分,网站是直接在网上找的个免费程序,功能没特点不说,网站设计也太太难看了吧。

试问这样的网站您看的起吗?恐怕各位看官花几分钟都能整出这样的网站吧,呵呵。

2。看看其网站的各方面数据情况

cq828.com PR4 Alexa排名118万 CHINA排名220万;域名被百度K了,GG收录2150页,YAHOO收录106页。

试问这样1个网站值50万吗?邹青松先生是否是眼花了,呵呵。据cq828.com站长说邹青松先生当初来重庆时是聘请了计算机专家对其网站进行评估的,评估价值为3万RMB,本人听其顿时汗言!如果说他这样1个网站值3万,那末我的网站怎样也得值个10万吧?我心里那个高兴呀,原来我的网站也值10万,哈哈!

3。邹青松先生是香港人吗?据我了解其是重庆市万州区恒合土家族乡人,怎样1下子变成香港人了?

4。其所说的后面150万资金是帮助其开公司,据cq828.com站长说这笔资金是投资给他做这个网站的tz3x.com,在万州本地投资150万做门户网站,不知道是邹青松先生是怎样想的,呵呵,留给大家思考吧。

小结:此事又乃1成功的网络抄作,其中经验值得各位站长沉思与学习呀!

2 : 乔羽创作《思念》背后的故事

“你从哪里来,我的朋友,好像1只胡蝶飞进我的窗口,为什么你1去便无消息,只把思念积存在我心头……”这首由毛阿敏演唱,传遍神州大地的《思念》,是著名词作家乔羽先生创作的。不为人知的是,这首感人肺腑的歌,是乔羽写给他那为3天的婚姻苦守了66年的2嫂。

1只胡蝶

乔羽的2嫂名叫张福贞,1915年生,与乔羽的2哥乔庆瑞同岁,两人是在父母的安排下闪电结婚的。在外当兵闯荡了8年的乔庆瑞,难背父母之命,只好糊里胡涂地把“堂”给拜了。

不把新娘放在眼里的乔庆瑞,挖空心思地想着怎样才能摆脱这个不公道的婚姻。熬到晚上,当新娘张福贞服侍他洗脚时,他顿时觉得眼前1亮,发现苍天赏给他的原来是1个美人。他像当时的文人墨客那样,给张福贞起了个格外美丽的雅名:婉君。这1夜,他们备感相见恨晚,发誓相爱到永久。

乔家小院显现出1片洋洋喜气。但是,家里突然接到了部队的急电,命令乔庆瑞火速归队。那是1937年7月8日,抗日战争爆发的第2天。国难当头,乔庆瑞不能不与家人、爱妻告别。

这1别就是51年,乔庆瑞1直杳无消息。张福(www.loach.net.cn)贞1直苦苦盼着丈夫的归来,从青春少妇到白发老太婆,终究盼到了从台湾来大陆探亲的丈夫。

原来,乔庆瑞当年随国民党某兵团,于1949年10月离开大陆前往台湾,之前他曾想尽1切办法与家人获得联系都未成功。后收到1封奇怪的信件,说济宁州文大街的居民被日本鬼子的炮火血洗1空。从此,他万念俱灰,到台湾后娶妻生子,专注于军医事业,直至升任国民党3军总医院院长。

乔羽在大陆成名后,经美国华侨从中打听乔庆瑞的消息,兄弟之间才建立了联系。随后,乔庆瑞回到了阔别51年的故乡。

1988年,当乔庆瑞从火车车箱里颤颤巍巍地走下来时,盼望了51年的乔家人顿时抱头大哭!小汽车在乔家门口“嘀嘀”1响,张福贞的心乱跳乱撞,呼吸都困难。听到有人喊她的昵称“婉君”时,她头脑发胀、两脚不听使唤、半走半跪出屋来。终究见到人,心里知道是他,泪眼却认不出来。

“婉君婉君”,还是乔庆瑞连连喊了她。突然间,几10年有过的全部委屈、全部痛苦、全部折磨,1齐涌上心来。她疯颠1样地喊他,想扑过去,腿却不听使唤,“咕咚”1下,竟和他跪在1起,搂着头嚎啕大哭。

匆匆离去

乔庆瑞和张福贞团圆了29天又匆匆返回了台湾,由于那边也有他难以割舍的妻子儿女。回到台湾后,乔庆瑞1病不起,于1997年谢世,享年82岁。离世前3天,他给乔羽打了个电话,询问张福贞的近况,反反复复地说很想念家,1做梦就回家,就见到了父母,出奇地想吃老家的水煎包子。

2嫂的执着痴情,1直在乔羽心里沉淀荡漾,他回想到多年前邂逅的1只盘旋身旁久久不肯离去的胡蝶,诗人的情怀被激荡起来,1首温情得让人流泪的作品《思念》写成了:

你从哪里来/我的朋友/好像1只胡蝶飞进我的窗口/不知能作几日停留/我们已分别得太久太久/你从哪里来/我的朋友/好像1只胡蝶飞进我的窗口/为什么你1去便无消息/只把思念积存在我心头/难道你又匆匆离去/又把集会当作1次分手。

2003年,张福贞病逝。这个为了短短3天婚姻而坚守了1生的老人,临终弥留之际,用手指着那个她历来不当人面打开的红漆木箱子,让人打开。1看,箱子里装着的是她当年的嫁衣和两双红绣鞋。家人明白她的意思,把嫁衣和红绣鞋往她脸边1靠,她就安然离世了。

据《威海晚报》

3 : 谷歌Doodle背后的创意故事:有趣且辛苦

谷歌Doodle首席设计师Ryan Germick

在极简的谷歌搜索页面,每天都会有个小欣喜在等着你。谷歌Doodle1直因着简单、多彩和有趣风行全球。而看似简单又小而美的Doodle背后,则是1次次精心的修改和1行行复杂的代码,凝结了设计师和工程师的血汗。

谷歌Doodle首席设计师Ryan Germick本日访华,在谷歌位于5道口的科建大厦首次接受采访,介绍Doodle的选材和创作进程,和背后的故事。

经典Doodle

目前Doodle团队已为世界各地的谷歌首页创作了超过2000个涂鸦。而仅2014年,谷歌就推出了400个,其中有将近100个动画式和20个交互式的Doodle。

而2000个涂鸦中的第1个Doodle诞生于公司成立之前,是谷歌开创人拉里Larry Page和谢尔盖Sergey Brin设计的,为了表示他们去参加在内华达沙漠举行的火人节了。这便成为谷歌Doodle创意的滥觞。

而初期的Doodle都相对简单,在第1个Doodle出炉前的1999年,谷歌曾设计了1款Doodle—在Google后加了个感叹号,看起来颇像雅虎logo,Ryan提起这个Doodle就笑了,说现在看来也许略带傻气。

谷歌Doodle有很多第1次,比如第1个交互涂鸦,第1个游戏涂鸦等。2010年,Google第1枚交互性Doodle诞生,是为了记念艾萨克·牛顿367年诞辰而创作。用户可以点击苹果,苹果就会依照万有引力而落地。

而第1个游戏涂鸦,源自Ryan同事给他带来的灵感。他的同事很喜欢制作游戏海报,通过复杂的海报显现简单游戏。所以Ryan尝试自己做游戏,并且不断在原型设计上加以改进,为为用户增加工作以外的乐趣。

2010年推出的吃豆人Doodle是首个游戏版涂鸦,1共有265道关卡。据《游戏吉尼斯世界纪录2015》显示,这个吃豆人Doodle,总计游戏时间高达5亿小时。

多年来,女性在历史上地位被严重低估了,虽然她们不同领域都获得了骄人的成绩。2014年3月8日国际妇女节当日,Doodle拍摄了超过100位来自世界各地,鼓励人心的女性代表。

另外,为了记念电吉他的开创鼻祖之1Les Paul先生,谷歌制作了电吉他Doodle,用户可以在上面把玩这个电吉他。仅仅在美国,用户就已在这个电吉他Doodle上创造出了超过40,000,000首歌。

一样在乐器方面,在互动Doodle中最沉醉、用户顽耍时长最久的是混音器Doodle。它是Ryan率先提出的创意,是为了记念商业混音器发明家Robert Moog,用户可以通过19个功能键制作出1段30秒的音频。

这个用HTML 5写成的合成器利用,是谷歌在技术上最为复杂的Doodle之1,这个Doodle花费了5个工程师超过4个月才完成。

创意背后

对团队,制作Doodle是个有趣的工作,同时也是1个辛苦的进程。即便1个10分简单的Doodle也需要最少10个清晰的步骤才能完成—包括创意提出、创意通过、概念草图、团队评估、构图创作、专家评审、成稿、团队审核、交互制作、终究完成。

通常制作1个静态Doodle需要4周时间,而互动Doodle1般需要4⑹个月。但是这当中也存在例外,在月球上发现水的Doodle从创意到上线只用了不到4个小时。

对Doodler来讲,挑战来自于用户的多样性。不同年代,不同文化,不同地区的人都会有机会接触到Doodle,而他们的任务就是要在10秒钟以内让“年老的老人”都能很快弄明白1个Doodle。

看似简单的Doodle,要做到好玩有趣,背后的设计和技术集成工程则是复杂的。而使人意外的是,全部Doodle的核心团队只有不到210人。

团队中,有10人是插画师,2个制作人,4个工程师,招募原型设计的人,Ryan开玩笑说还有两只狗。整体团队散布在美国Moutain View和中国上海,中国有4名工程师负责此项目。

在美国,有1批绘画设计科班毕业的设计师专职从事Doodle视觉设计,国内目前没有专门的设计师。而这个团队整体主要是由Ryan负责带领和推动的。

而在工程师方面,谷歌内部没有专职为Doodle写代码的工程师,而是由1群由于酷爱而自愿加入的工程师抽出业余时间制作,他们利用谷歌的20%“自由创新时间”来完成Doodle的交互制作。

甚么样的谷歌Doodle算是1个好的Doodle?“1个好的交互设计,1个好的创意,再加上1个好的实现。”谷歌Doodle中国负责人王咏刚曾如是说。

对创意评估,Ryan表示,艺术家均有很强动力去改进创意,而每周他们会定期对作品进行评估。但是我们在评估进程有1个遵守的原则—“团队中的艺术家需要尊重他人的创意,不能简单说喜欢不喜欢,要给出具体的理由和使得创意更好的实用性建议”。

谷歌希望通过简单的Doodle转达出成心义的信息,同时为了加强谷歌的价值观和文化,更重要的是为用户带来乐趣。

Ryan流露,设计产品需要斟酌很多心理学因素,设计出用户能接受和喜欢的东西:“我们发现每一个人都喜欢得到礼物和欣喜,而乐趣也能够是有功能性的。”他说道。

受限于页面大小和技术手段,谷歌Doodle团队试图在有限的资源当选择能做的主题。“创意的时候并不是信马由缰。受限于页面范围、音乐时间和取材,我们要在有限的条件中去做出有价值的创意。”

4 : ifanr访谈:墨迹天气开创人金犁 贴心软件背后的故事

墨迹天气是非常受欢迎的1款手机软件,它在 Symbian 平台上以高效,炫丽,兼容性强著称。在所有的 S60 2nd 3rd 5th 和 Symbian^ 3 手机上都能使用,而且根据国内用户对天气信息的查询习惯进行了许多优化。最近我们对墨迹的开创人金犁进行了访谈,他曾开玩笑地说希望通过墨迹天气减少用户买感冒药的机会。让我们1起来探访产品背后的故事吧。

ifanr:相比于Symbian平台上的众多软件开发团队,墨迹显得很年轻,名字也显得有书卷气。能说说项目诞生的故事和名字的来历吗?

墨迹风云团队从成立至今不过1年多的时间,相比起其他优秀团队来讲我们还很年轻。“墨迹”1词看似略显书生气,但却生动的体现出墨迹团队的精神,似夏日里的1片云朵,精诚团结,富有豪情,勇往直前。

自从大学毕业后在埃森哲(Accenture) 从事 Symbian 平台的开发工作,随后就加入了 Symbian 公司。由于对手机利用非常感兴趣,所以常常光顾各大手机论坛,看到很多优秀的手机利用如雨后春笋般出现出来,此时便萌生了自己创业,让他人使用自己开发的软件的想法。

2009 年终究有机会跟同学合作,开始着手墨迹天气的开发,由于工作的缘由,我们只能利用业余时间进行开发,巴不得1天能有 72 小时,常常开发到后半夜,连服务器都是利用自己电脑搭建的。

当初的创业,更像是1种信心的坚守,工夫不负有心人,经过几个月的开发、调试,墨迹天气的第1个版本终究诞生了,当时还有很多的缺点,看到第1个版本就具有数10个用户,我们便更加坚定了信心,1定要把这款天气软件做好。其实,当时其实不叫墨迹天气,1天跟同学在1家餐厅吃饭的时候才斟酌给这款软件起个好听的名字,经过几天冥思苦想,还是没能肯定下来。后来我们希望这款天气软件能像1部书法,记录下我们奋斗的痕迹,便有了墨迹天气。固然也跟磨磨唧唧谐音,比较好记。

ifanr:现在的团队范围有多大呢?

现在的团队范围是 15 人,包括程序开发人员和美工。我自己在 Symbian 领域有6 年工作经验,而CTO 在思博通( Sepaton)工作过 6 年,COO 为摩托罗拉和索尼爱立佩服务了12 年,都非常有经验,值得信赖。

ifanr:我们注意到,墨迹的创业团队都有明显的 Symbian 背景,否会心味着会限制在这个平台呢?Android 版本会逐步变成重点吗?斟酌过 iOS,WP7 和 Bada 吗?

确切如此,墨迹团队的主创成员都有很明显的 Symbian 背景。但其实不意味着我们仅仅局限在 Symbian 平台,随着 Android 市场的升温,我们也支持了 Android 平台,同时我们也期待在更多平台上看到墨迹天气的身影。其实不管哪一个平台都有其本身的特点,我们会根据不同平台的特点开发出合适不同用户的功能,如果说拓展的重点应当会放在中高端平台,由于这也是占有最多市场份额的1部份。我们希望愈来愈多的用户体验到墨迹天气的精彩。

ifanr:为何会选择天气这个非常细的突破点,相比其他“大又全”的桌面类软件,能用1个词语概括墨迹的优点吗?

天气与人们的平常生活息息相干,愈来愈多的被大家所关注,出行、旅游、乃至举行各种室外活动无不遭到天气的影响,每一个人都很关心自己所在城市的天气,因而我就想能不能开发1款软件让大家用手机随时随地了解天气信息呢。所以就选择了天气软件这个突破点。虽然墨迹天气是1款功能单1的天气软件,但相比其他桌面类软件来讲,天气软件更实用,查询量更大,受众群体广泛。到不敢说有甚么优点,我们还有很多需要改进的地方,还有很长的路要走。如果要用1个词来概括,我觉得“贴心”最能反应墨迹天气的初衷。

ifanr:省流量也是墨迹要重点斟酌的方面吧?

非常节省流量,每更新1次天气只消耗 1⑵ kb。

ifanr:1个有趣的问题,有人说墨迹天气的女性用户数应当比男性多,这个说法靠谱吗?

这类说法我也是第1次听到,至因而否具有权威性也就不得而知了。 我猜想应当会保持1个均衡的比例吧。

ifanr:用户非常关心软件的内存使用率,而墨迹天气需要耗费很多系统资源来表现酷炫的效果,墨迹是怎样平衡这个设计的?

由于symbian系统的限制,确切需要在性能和美观中进行取舍。如果只能选1样,我认为性能是我们优先斟酌的因素,但其实不是说不统筹美观,UI设计在1个软件产品中的地位也是举足轻重的。

ifanr:从2009年5月4号墨迹天气第1个版本上线,到现在已有1年半了,能说说这1年来让团队最开心的时刻吗?

从墨迹天气诞生至今,有很多开心的时刻可以分享。

当初第1个版本发布时就具有数千个用户不能不说是给我们注入了1针强心剂,那时我们收获了第1份开心。

当用户真诚的提出建议帮助墨迹渐渐成长,产品愈来愈成熟,茁壮成长起来,我们也收获了开心。

我们向往未来,坚定信心,被大家认可时,一样收获了开心。我们希望永久这样开心下去,也希望把开心带给广大用户。

ifanr:那墨迹现在的用户量有多大呢?

目前有活跃用户1000万

ifanr:都说 LBS 是未来最赚钱的方向,墨迹在 LBS 上会有哪些创新?有甚么炫酷的新点子吗?

LBS 是通过移动终端和移动网络的配合,肯定用户的实际地理位置,从而提供用户所需要的相干服务。作为1款为用户提供天气信息的软件,我们将结合 LBS 的特点,在系统中增加自动定位功能,根据用户所在地理位置提供相应的天气信息,让用户对天气信息尽在掌握。

未来也会在 LBS 上推出1些机票,酒店,餐饮等服务,这也是新的盈利点。

ifanr:掌上平台的开放趋势愈来愈明显,有很多软件都试图构建类似的合作平台,你们呢?

墨迹目前有1个类似 App Store 的设计,它的主要是给合作火伴多带1下流量。

可以预感,墨迹将会由1款易用的天气软件,延伸出1个较完全的服务平台,未来的发展和走向非常值得我们关注。

来源:http://www.ifanr.com/31576

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